教学内容:一年级数学新教材《10的游戏》。
教学目标:1、探索并掌握与10有关的加减法。
2、会根据实例建立a-( )=b的数学模型,并求缺少的减数。
3、通过各种形式的游戏,帮学生理解并正确熟练口算10以内的加减法,并激发学生学习数学的兴趣。
教学过程:
教学实录 |
分析 |
一、复习 1、 游戏——猜猜有几个小圆片 (1) 师生互动:黑板上出示10个圆片,根据露出的数量,猜出遮住部分的数量 (2) 生生互动:同桌玩此游戏 2、 对口令——凑成10 (1) 师生互动 (2) 组内互动 3、 引出课题:10的游戏 二、探究 (一) 10的加法—— 7+( )=10 1、 尝试 (1) 板书:7+( )=10 (2) 问:谁能看着算式把老师的问题读一下? (3) 摆一摆:老师出7个圆片,你该摆几个,凑成10? (4) 师:所以7+(3)=10 2、 仿照练习:教师在黑板上摆若干个小圆片,请学生仿照先前的算式向小朋友提问并请同学回答 3、 变式练习 (1) 7+( )=10我们也可以问:( )+7=10 (2) 学生仿照提问 4、 独立计算练习(完成书上的相应练习) (二) 10的加法—— 10=7+( ) 1、 教师板书:将7+( )=10改写成10=7+( ) 2、 比较两个算式,寻找变化并填数 3、 用这个本领把黑板上的前几题也变一变 (三) 10的减法—— 求差 1、 把10=7+( )改成10-7=( ) 2、 问:填几?你是怎么想的? 3、 把前几个加法算式也改成这种形式 4、 完成书上的相应练习 (四) 10的减法—— 求减数 1、 把10-7=( )改写成10-( )=7 2、 填写后说出想法 3、 仿照并改写前面的算式 三、游戏 四、练习 五、总结 |
用游戏的形式练习10的分与合,为学生 营造活跃的课堂氛围。 用提问的方式读算式比较适合这道题,在读和问的同时,学生的思维也打开了。 在初期阶段,用学具帮助计算和理解是十分有必要的,因为在正确计算遇到障碍时,这也是一种有效的计算方法。 将例1改动后变成例2,这样有利于学生找到各知识点之间的联系,有利于知识框架的构建。 游戏是学生喜欢的学习方式,在这个有关扑克牌的游戏里,融合了今天这节课所学的所有知识点。作为综合练习,它的形式是好的,但是练习的面不广,效率也不高,如果改为组内活动,可能会好些。 |
教学反思:
l 教师也要学会投其所好
人们总是说:兴趣是最好的老师。为了培养学生的学习兴趣,做为老师的我们,总是想方设法地去调动学生的学习积极性,试着把学生喜欢的事物或学习方式引入课堂,从而充分发挥学生学习的主观能动性,激发自主探索的欲望。于是,在我们的课堂上,结合实际生活的事例多了,结合学生身边的事例多了,生动的情境创设多了,游戏多了,学生的快乐也多了,从而为学生营造一种人人都可以学好数学的良好气氛。在教学中我发现,低年级孩子特别喜欢做游戏,因此,我在这节课的课首和课尾都结合本课目标设计了游戏活动,但是,游戏时良好纪律的维持和效率的最大化实现是教师要进一步引起重视的。
l 在学习初期阶段多利用学具帮助理解
动手操作是学生参与数学活动的重要方面,它能促使学生在做的过程中对所学知识产生深刻的体验,便于学生对知识进行再创造。教学中,教师要通过让学生亲自动手操作学具,摆摆、拼拼、画画、称称、量量等活动,唤起学生主动参与探索新知的欲望。在本节课中,我引导学生用学具的摆放帮助理解,事实证明是有效的。在练习的交流阶段,我任意抽了一个小朋友回答,没想到他竟然不会,于是,我便再次引导他根据算式摆放学具,于是,他很容易便理解了,还惊呼:“原来是这样啊!”后来的几个知识点我特意留心观察他的掌握情况,都做对了。可见,在学习的初期阶段,用学具帮助计算和理解是十分有必要的,特别是对于学困生,因为在正确计算遇到障碍时,这也是一种有效的计算方法。
2006年11月
长桥二小 方丽琴