教学内容:班级新成员
知识技能目标:
1、能够理解计算机的组成,识别输入设备如鼠标、键盘,处理信息设备如主机,输出设备比如显示器等。
2、通过设计,增强创新意识。
过程与方法:
小组学习的方式
1、能够了解计算机变化的规律,提高学生观察、分析的能力。
3、能够归纳出设计要素(在学生展示的作品中实现)。
情感目标:
1、通过学习,能对计算机产生进一步的兴趣。
2、感受科学技术发展给人们带来的便利。
教具:
1、实物投影仪
2、帮助网站
教学过程:
教学实录 |
分析 |
1、情景引入 同学们,你们学习计算机已经有一段时间了,那么请你介绍我们能用计算机做什么? 生(画画,游戏,上网,听音乐,看电影,写文章等) 请你们观看一段录像?(播放录像)影片中人们用计算机来做什么事情?(学生交流) 计算机在未来还有更多的用途,今天我们就来当一名小小设计师,设计一台未来计算机。 (时间:5分钟) 2、认识计算机的基本组成部分 作为一名优秀的设计师,就要很好的认识、了解计算机,(出示课题)小朋友们,请你说说眼前的计算机由哪些部分组成?出示图片(鼠标,键盘,显示器,主机) 看来你们都非常熟悉身边的计算机,那你们知道这些是什么吗?出示早期计算机3张图片(不知道) 这些都是早期计算机的设备,大家可以上网查找一下,知道这些设备叫什么?和你眼前计算机的哪些设备有相同功能?(在学生反馈时,追问它们都有什么功能?)这些资料在网上邻居的 (表格,贴图并板书:计算机的组成,输入信息,输出信息,处理信息) 总结:不管时间如何变化,计算机的主要部分不变,即输入信息,处理信息,输出信息),不过虽然计算机有着共同的组成部分,但是计算机还是千差万别的。 (时间:10分钟) 3、学生讨论得出计算机设计的原则 (1)出示盲人用的显示器?大家看,这是什么?这是盲人用的显示器,因为盲人看不见,所以把它设计成通过触觉传递信息的显示器。所以同学们设计计算机时一定要考虑使用的对象?(板书:使用的对象) (2)观看一段植物学家在热带雨林探险的影片片段, 影片中的计算机有了哪些改变?有什么好处?总结得出(使用的用途)。(使用的场所)(板书:使用的用途、使用的场所) (时间:5分钟) 4、设计计算机 同学们,现在就请你们根据设计要点来设计一台计算机,小组先讨论,然后根据讨论的结果进行设计,最后小组交流。 (巡视时,引导学生按照设计原则) 过一半时间,可以让学生先交流交流,再重申一下设计原则。 (时间:14分钟) 5、请各个设计小组派代表根据上述要求进行交流,其他小组提问,教师总评。 小结: 各位小设计师们,你们设计的计算机都很好,但是要想实现你们所设计的要求和功能,光靠你们设计的硬件设备是不够的,还需要配备相应的软件来解决遇到的问题。硬件就像人的身体和四肢,而软件就像人的思想,两者缺一不可。欢迎大家经常来这里学习、交流,为人们设计出更好,使用更方便的计算机。 (时间:1分钟) |
学生能从录像中快速得回答出老师的问题。 这部分学生还能说得清各个设备,而对于输入,输出,处理等功能不能一时分清。老师还要多举实例,才能更好的引导学生。 让学生开展自己想象设计未来的计算机,课后感觉学生还是停留在外观的修改与改变或者是输入、输出的部件加以修改,而对使用的用途,场所,对象的考虑并不多,在这方面还要让学生深入其中,并且可以让学生带上纸和画笔,将想到的可以写出来,画出来,将灵感化为实际,增加小组合作。 |
教学反思:
这节课作为信息科技课区课本三年级的第一节课,让学生对于计算机有一个基础的了解,原先根据教案要求是一课时,但是根据实际情况与教研组讨论后发现内容较多,一课时的话学生不容易理解,所以分为二课时.第一课时主要是让学生了解计算机的基本部件和功能(输入信息、输出信息、处理信息)这是本课时的教学重点和教学难点,要多举生动例子让学生真正分清辨别哪些设备是输入、哪些设备是输出、哪些设备是处理,为第二节课做铺垫。第二课时让学生开展自己想象设计未来的计算机,课后感觉学生还是停留在外观的修改与改变或者是输入、输出的部件加以修改,而对使用的用途,场所,对象的考虑并不多,在这方面还要让学生深入其中,并且可以让学生带上纸和画笔,将想到的可以写出来,画出来,将灵感化为实际,增加小组合作。
2006年12月
长桥二小 王志荣